Laboratorio de datos estratégicos de Texas Hold'em

Hold’em heads-up sin límite

Reglas de Texas Hold’em

Sigue las cartas y las acciones, desde las ciegas hasta mostrar las manos.

01
antes del flop

Dos cartas de mano cada una

2
02
flop

tres a la vez

3
03
turn

Solo cuarta carta

1
04
river

Solo quinta carta

1
05
Enfrentamiento

Los mejores cinco de siete

5

Una mano paso a paso

Preflop: igualar no siempre termina la ronda

Las ciegas son 1 / 2. El botón ya ha puesto 1 y añade 1 para igualar. La ciega grande aún puede pasar o subir. Si pasa, se reparten las tres cartas del flop.

Flop: una apuesta y un call

El bote empieza en 100. Un jugador apuesta 50 y el otro iguala 50: ahora hay 200, antes de la comisión. Terminadas las apuestas y con ambos jugadores en la mano, se reparte una carta de turn.

¿Se puede apostar después del river?

Sí. Tras repartirse la quinta y última carta comunitaria (el river), queda una ronda final de apuestas. En este ejemplo ambos jugadores pasan; termina esa ronda y comparan sus mejores manos de cinco cartas en el showdown. Después del showdown no se apuesta ni se reparte una sexta carta comunitaria.

01

Posiciones en heads-up y orden de acción

  1. El botón es también la ciega pequeña. Preflop, el botón/la ciega pequeña actúa primero.
  2. Si la ciega pequeña simplemente completa hasta la ciega grande, la ciega grande todavía tiene la opción de pasar o subir; esa llamada no termina inmediatamente antes del flop.
  3. En el Flop, Turn y River, la ciega grande o sin botón actúa primero y la del botón actúa al final.
  4. El botón cambia la siguiente mano, por lo que las ciegas y el orden de acción también cambian.
02

Cuándo termina realmente una ronda de apuestas

  1. Un jugador se retira: toda la mano termina inmediatamente.
  2. Sin apuesta: la calle se cierra después de que todos los jugadores activos hayan pasado.
  3. Existe una apuesta: la calle se cierra después de que todos los jugadores activos hayan tenido derecho a responder y se hayan igualado los compromisos, o solo quedan los jugadores all-in.
  4. Una llamada no cierra universalmente una calle; La excepción común es completar la ciega pequeña del mano a mano antes del flop.
03

Apuestas, subidas y all-in

  1. Apuesta significa el compromiso acumulativo del actor en esta calle, no simplemente las fichas agregadas por este clic.
  2. Una subida completa debe al menos igualar el incremento completo de apuesta o subida anterior y le da al oponente otra respuesta.
  3. Un all-in corto por debajo de una subida completa normalmente no vuelve a abrir la subida para un jugador que ya ha actuado.
  4. Cuando una llamada utiliza toda la pila restante, es una llamada total y la interfaz la muestra como una acción.
04

Tras un all-in, las cartas comunes se reparten calle a calle

Cuando ninguno de los jugadores puede actuar, las apuestas se detienen pero el orden del tablero no cambia. Un all-in en el Flop solicita un Turn primero y luego un River después de que se confirme el Turn. Un all-in preflop solicita el flop de tres cartas, luego un turn y luego un river.

05

Límites actuales del producto

La repetición de mano en vivo actualmente cubre una mano mano a mano de Hold'em sin límite. No modela botes de múltiples vías, botes secundarios, rake, ICM de torneos, seguros, runouts múltiples ni reglas específicas de salas. Las entradas fuera de este alcance no se deben tratar como comportamiento de tabla real admitido.